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登録日:2020/09/21 Mon 22 15 48 更新日:2024/06/18 Tue 19 09 47NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Nintendo Switch NintendoSwitch ゲーム ゲームボーイアドバンス ゲームボーイカラー コーエーテクモゲームス シリーズ項目 テクモ ニンテンドーDS プレイステーション プレイステーション2 モンスターファーム モンスター育成ゲーム テクモ(現:コーエーテクモゲームス)から発売されているモンスター育成シミュレーションゲームシリーズ。 「音楽CDやゲームCDを読み込むことでモンスターが誕生する」というシステムがウリであり、1990年代に人気を博した。 2000年代以降は人気に陰りが見えた事や、ゲーム機のディスクメディアを含む世代交代の影響(*1)もあってか、2008年発売の「モンスターファームDS2 甦る!マスターブリーダー伝説!」を最後にゲーム機におけるシリーズが途絶えていた。(*2) しかし、シリーズ20周年を節目にスマートフォン及びNintendo Switchにて『1』『2』の移植版が発売され電撃的に復活する。 さらに、2021年12月9日には初代と2がセットになり新要素や海外版要素も含めた「モンスターファーム1 2 DXパック」がSwitchとSteamに向けて発売される。 シリーズ一覧 ナンバリングシリーズ モンスターファーム(初代) 1997年発売。すべてはここから始まった。 2019年には移植版も発売。 モンスターファーム2 1999年発売。バグが非常に多いが、最高傑作と名高い名作。 2020年に移植版が発売。バグの多くも修正されたが、新たなバグや不具合が頻発している モンスターファーム(PS2) 2001年発売。本作からDVDの再生の他、一度読み込んだ円盤石を保存する機能が登場。 グラフィックがトゥーンレンダリングとなり、世界観が大きく変わった。 ナンバリングされてないが、実質3として扱われている。 モンスターファーム4 2003年発売。 『1』『2』の路線へ回帰するも、モンスターの複数同時育成やストーリー性が強まった面など、より冒険した要素も多い。 『サルゲッチュ』のピポサルも育成モンスターとして登場。 モンスターファーム5 サーカスキャラバン 2005年発売。何を血迷ったのかRPGへとジャンル変更。 サーカス団の一員としてモンスターを育てながらダンジョンを探索していく…という流れ。 出来自体はそんなに悪くないのだが、やはりジャンル変更が問題だったのかナンバリングが途絶える羽目に…。 『どこでもいっしょ』の井上トロもゲスト出演。 ウルトラ怪獣モンスターファーム 2022年発売。『ウルトラシリーズ』とコラボした25周年記念作品。 タイトル通りウルトラ怪獣を育成できる他、モッチーとスエゾーも登場する。 世界観は『1』『2』と地続き。 携帯機シリーズ モンスターファームアドバンス 2001年発売。育成可能な種族はPS2版準拠だが路線は『1』『2』寄り。 CD再生不可能な携帯機でのリリースのため、円盤石再生は「文字盤(パスワード)」再生に変更された。 新たに引退したモンスターをコーチにする事や2vs2のタッグバトルが追加。 また、「モンスターの死」という要素がオミットされているのも大きな特徴。寿命を迎えるとステータスが伸びなくなり、休養時にも時々疲労してしまうようになる(*3)が、死んでロストはしないのでコーチや対戦用モンスターとして引き続き頑張ってもらえる。 一方で携帯機ゆえにグラフィックは2Dドット絵となっているほか、モンスターの派生デザインが一部を除いて単なる色変えで済まされてしまっている。ただしその分容量や労力の面で余裕ができたのか、派生種のパターンは非常に多い。 シナリオの難易度やゲームバランスは割と大味かつ荒削り気味。 シリーズ内の他の作品と比べると命中・回避の影響が小さく、かつ丈夫さの影響が大きいので、とりあえずちからorかしこさと丈夫さに特化して育てておけば割とどうにかなる。 命中もあるに越したことはないが、大会勝利時のステータスアップだけで事足りたりもする。どっちかといえば技自体の命中補正の方が大事。 マスクデータが少なめなこともあり難易度は低いと評されがちだが、店売りの強力な疲労回復アイテムや寿命延長アイテムがない関係上寿命管理の感覚が本家シリーズとは異なるため、そのあたりで戸惑いを感じるブリーダーは多いかもしれない。 また敵のステータスは全体的に高め。計算式の違いなどもあるため一概に同列視はできないが、少なくともステータスだけを見ればラスボスの強さはシリーズでも屈指のものだったりする。 長らくゲームカタログにも単独記事が存在しなかったりと、正直シリーズの中ではマイナーな存在。 しかし2020年代になってもRTA走者が何人か活動しており、日夜世界記録が更新されているなど長く愛されている作品でもある。 モンスターファームアドバンス2 2002年発売。シリーズからホリィやコルトも登場する。 前作の正統進化版。 かいてしゃべってはじめよう!モンスターファームDS 2007年発売。シリーズ10周年記念作品。 ハードの仕様上、タッチスクリーンを使って絵を描くことでモンスターを再生できる「魔法陣」や音声による再生「呪文」が登場。 本体ダブルスロットを活かしてGBAカートリッジからの「石盤再生」も復活。(*4) モンスターグラフィックも3Dポリゴンに戻った。 Wi-Fiコネクションを使ったネット対戦やモンスター合体も登場。 モンスターファームDS2 甦る!マスターブリーダー伝説! 2008年発売。新たに文字を描いてモンスターを再生する「魔法文字」が登場。普通に文字盤じゃダメだったのか 「魔法陣」と「呪文」にも大幅に調整が入り、さらに多種多様なモンスターが再生されるようになった。 その他外伝シリーズ モンスターファームバトルカード かつて展開されたトレーディングカードゲーム。第4弾まで展開された。 ゲームボーイにて第1弾が、プレイステーションにて第3弾までを取り扱ったゲームも発売された。 ソロモン 2000年発売。『ソロモンの鍵』のリメイクにあたり、MFシリーズのキャラを使ったスピンオフ作品。 一部のモンスターは本作が初出となる。 モンスターファームジャンプ 2001年発売。アクションゲーム。元々は海外先行作品だった。 MF3ではパンドラディスクとして扱われており、円盤石で再生すると様々なモンスターが再生する。 MF2でもコクシムソウが再生されるため、ファンアイテムとしての価値は高め。 モンスターファームオンライン モンスターファームラグーン シリーズ初のオンラインゲーム。前者は2007年、後者は2010年から展開。 どっちもサービス開始から1年持たずで終了してしまっている。 モンスターファームトラベル 携帯電話用アプリ。 時間や位置情報からモンスターの再生が可能。 モンスターファームPOP 携帯電話用アプリ。 カメラの写真からモンスターの再生が可能。 100万人のモンスターファーム 携帯電話用ソーシャルゲーム。2010年から2014年まで展開。 展開当初はスマホの普及数が少なめだった事もあり、ガラケーが主だった。 LINE:モンスターファーム 2023年展開開始。 スマホ用ソーシャルゲームアプリで上記の『ウルトラ怪獣』を除くと純粋なシリーズ新作は約9年ぶりとなる。 アニメ モンスターファーム〜円盤石の秘密〜 1999年から翌2000年にTBS系列で放送された。全48話。 子供向けながら重いストーリーや少し切ない最終回のビターエンドで今尚人気の高い作品。 前期OPが神曲。 モンスターファーム~伝説への道~ 前作の続編。2000年に放送。全25話 前作の後味の悪かった部分を補完してハッピーエンドになっているが、1期に思い入れのあるファンの一部からは賛否が分かれる。 余談 本作は先述したとおり、CDを読み込ませることでモンスターを誕生させるのだが、 読み込ませるものによってはネタ的な要素や関連を持つモンスターが生まれてくることがある。 有名なのは 「オラはにんきもの」から生まれるライガー種のレアモン「シロ」 井上陽水&奥田民生「ありがとう」から生まれるラウー種のレアモン「トガリア」(名前を反対から読むと…) 「DEAD OR ALIVE」から生まれる、主人公をパロディしたピクシー種のレアモン「カスミ」 JUDY AND MARYの「くじら12号」から再生される、ステータスがALL12のピンクグジラ 辺りだろうか? 移植版ではデータベース化にあたりユーザーの意見を反映させたことによって、当時レアだったモンスターがいくらか再生しやすくなっている他、 ネタにまみれた出現チョイスが増えたり、更に凄い特殊個体が増えたりしているため、探しに行くだけでカオスな気分が味わえる…かもしれない。 追記・修正はお気に入りのモンスターと一緒にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新作でてくれないかな? -- 名無しさん (2020-09-22 08 35 33) ↑今の盛り上がりなら、可能性はあるかもしれない。 -- 名無しさん (2020-09-22 14 04 42) 1と2の良いトコ取りをした完全新作とか出たら凄い人気出そうなものだが…とか考えてしまう懐古。 -- 名無しさん (2020-09-22 14 08 41) DS1のファルコもまた出して欲しいと考えてしまうにわか -- 名無しさん (2020-09-22 14 30 33) 移植2のすえきスエゾーもネタCDだらけらしいなw -- 名無しさん (2020-09-22 14 37 02) ↑笑ったのはそれと「見たら死」のミタラシ、後で気が付いて一人でウケたのは「甲賀忍法帖」だからバジリスク、きわどすぎるだろってなったのはモンスターコンプリワールドのディスクナイトンが今のところの有力ネタw -- 名無しさん (2020-09-22 15 52 53) ↑6リメイク版の売上次第ではあるいは -- 名無しさん (2020-09-22 22 25 54) 音楽CDも最近ではなかなか持ってる人はいなさそうだし、このシステムを引き継ぐならどんなふうにするんだろうな -- 名無しさん (2020-09-22 22 28 19) ↑携帯機シリーズみたいにパスワード方式とかタッチでの絵や文字、マイク機能とか色々やりようはある -- 名無しさん (2020-09-23 01 32 46) このwikiでも3以降のモンスターはページが作られてなかったり、あってもコメントが全くと言っていいほどなかったりするのが初代と2の人気が大きすぎるのを物語ってる気がする -- 名無しさん (2020-09-28 11 27 53) モンスターファームバトルカードくっそ面白かったんだよな。リンクスみたいにスマホゲーにならねえかな -- 名無しさん (2020-10-03 02 53 02) なんかウルトラ怪獣版が発表されとる… -- 名無しさん (2022-06-28 23 07 07) ↑あちこちの感想で「モンスターファームの復活より怪獣要素で変な笑いが出た」とか「存在が劇薬」と言われてて笑う -- 名無しさん (2022-06-29 00 22 28) 今までコラボとか無かったの意外 -- 名無しさん (2022-06-29 00 29 54) ↑2あとM八七選んだらどんな怪獣が出るのかという予想合戦も白熱している。 -- 名無しさん (2022-06-29 00 38 49) 合体含めて200体以上ってのが少し気になる、本家に傚って基本種族+合体って感じになるのかな? -- 名無しさん (2022-06-29 19 52 52) ウルトラ怪獣版も寿命システムがあるのだろうか?ウルトラシリーズの怪獣や宇宙人だと、何万年とか生きるやつもいるんだが -- 名無しさん (2022-06-30 08 33 17) シンウルトラマンやってる今ならチャンスだわw -- 名無しさん (2022-06-30 10 33 49) ウルトラ怪獣版は見た感じだと、やっぱり有名どころのやつしか出ないのかな。スーツの流用や改造で別怪獣(レッドキング→アボラスとか)になったりするのを合体で再現しようというのかな -- 名無しさん (2022-06-30 10 41 47) アドバンスみたいに寿命の廃止かあるいはヒノトリやメタルナーみたいに一定の期間が過ぎるとどこかへ去っていくシステムか -- 名無しさん (2022-06-30 11 21 43) ウルトラ怪獣MFすごい…めちゃくちゃ出来がいい正統進化モンスターファームだよこれ… -- 名無しさん (2022-10-20 14 12 17) MF2からあまりにも長い回り道をしてようやく正統進化したMFが遊べてる感覚がある。やっぱ移植1、2で色々手ごたえ感じたのかな -- 名無しさん (2022-10-20 16 59 00) 怪獣ファームまさか本編世界観と同じとは -- 名無しさん (2022-10-21 20 43 40) 色物かと思って見送ってたけど、評判聞いてるとしっかりウルトラ怪獣要素は盛り込みつつ本当にMF2の正当進化って感じらしいね。落ち着いてから買ってみようかな。 -- 名無しさん (2022-10-21 23 36 11) もう消えてるけど、発売から一週間経つまでウルトラ怪獣MFについてコメント以外の項目への追記は控えてください -- 名無しさん (2022-10-22 04 20 11) ウルトラ怪獣はパッと見スゲー合体事故起こしてるように見えてしっかりしてるのは流石というかなんというか -- 名無しさん (2022-10-22 05 44 26) ダダ系統、モッチー系統、ノーバとガリをミックスしたガリノーバ等等見た瞬間思わず吹いてしまうキャラが多いのもグッド -- 名無しさん (2022-10-23 23 49 47) 出来がいいかどうかはやり込んでみないと分からないけど、最初の1体目の時点では、手触りに凄い「安心感」があるし、仕草や振る舞いで、一見ごつい面々も可愛く見えてくるって点もしっかり出来てる。最高かよ。 -- 名無しさん (2022-10-27 07 04 10) この調子で正統続編も頼むぞ…… -- 名無しさん (2022-10-27 15 06 03) コエテク的にはLINEモンファまでの繋ぎが怪獣MFだったんだろうけど、後者の方が明らかに盛り上がってるよね -- 名無しさん (2022-11-09 21 59 22) ↑そりゃいくらモンスターファームが名作だからと言っても半世紀以上やってるウルトラシリーズのファン層の厚さには勝てんわ -- 名無しさん (2023-01-06 19 25 29) サ終したらLINE MFのモデルを流用したコンシューマ続編出るんだろうなぁ -- 名無しさん (2023-04-10 22 59 11) 提案ですが記事のあるモンスターを全部この記事にのせるというのはいかがでしょう? -- 名無しさん (2023-04-18 22 39 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pogwiki/pages/83.html
ビッグレッドファーム パリスフレンズ? マイネルシーガル? マイネルクルーガー? マイネルガンツ? マイネルヴルメリオ? マイネルアンサー? マイネルオルケシス? マイネルテアトロン? マイネルステルス? マイネルパトリック? マイネルデネブ? マイネルランページ? マイネルハイリッヒ?
https://w.atwiki.jp/gekiba3shirahafarm/pages/44.html
趣旨 強い馬を作る配合理論を考える為のデータとして、記録しておく。POIさんのDBもあるので戦績はぼちぼち。今度こそ続くと良いなぁ(笑) (便宜上、仮馬名は生産年度に修正。) 更新 2200年12月 2197年産馬 馬名 性別 状態 父 母 主な勝ち鞍 サンデュリーク 牡 引退 ニュートリノ ヴァレーリャ 97 シャンペンS(G1) シラハグラフィアス 牡 供用 ニュートリノ シラハクンツァイト 98 日本ダービー(G1) アルストロメリア 牝 繁殖 ロスガル サンマアラモード 98 英国オークス(G1) カラフィナの2197 牝 売却 ティーラテ カラフィナ ストレプトフィラ 牝 引退 カイザージョアンモ シラハツァボライト 98 桜花賞(G1) 2198年産馬 馬名 性別 状態 父 母 主な勝ち鞍 フォークデュオ 牡 引退 サキソデュオ シラハツァボライト 98 JBC2歳優駿(G3) シラハユークレース 牝 現役 サキソデュオ コデンマチョウ 00 Aロンシャン賞(G1) シラハセルティス 牡 現役 サキソデュオ ヴァレーリャ 00 霜月S(OP) シラハヘリオドール 牝 現役 サキソデュオ キュアアクア 00 スワンS(G2) シュガーキューブの2198 牡 売却 ハビタブルゾーン シュガーキューブ 2199年産馬 馬名 性別 状態 父 母 主な勝ち鞍 リターントゥーゼロ 牡 現役 アークドライヴ コデンマチョウ キュアアクアの2199 牝 売却 ブルーラグーン キュアアクア 普通早/低パラ/気性難 スイングバイの2199 牝 売却 デヴォシオン スイングバイ 市場15歳牝馬/低パラ マーブルゾーンの2199 牝 売却 チェリピキデイズ マーブルゾーン 早熟/低パラ シラハアペタイザー 牡 引退 エンプティスカイ アンティパスト 00 ラジオNIKKEI賞(G3) シラハバッカナール 牝 現役 ギミックバッカス アルストロメリア シラハサティーネ 牡 現役 イブラヒーム シラハツァボライト 2200年産馬 馬名 性別 状態 父 母 主な勝ち鞍 シラハアクアオーラ 牝 現役 アークドライヴ コデンマチョウ シラハチャロアイト 牝 現役 デヴォシオン マーブルゾーン シラハシカモア 牡 現役 ブルーラグーン ユーフォニアム シラハアークサイン 牡 現役 アークドライヴ アルストロメリア シラハパイロープ 牝 現引退 デヴォシオン シラハツァボライト 2201年産馬 馬名 性別 状態 父 母 主な勝ち鞍
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モンスターファームPOP 【サイト名】テクモのゲーム 【課金体系】月額525円 【容量】597K(内データ139K) 【通信機能】あり/頻繁。パケ代注意。 【レビュアー評価一覧】 4.0点 3.5点 2.0点 1 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/04/19(水) 【使用機種】W32SA 【プレイ時間】20時間 【評価・点数】(3.5/5) 出来はそこそこよいが動作が少々もっさり(機種によるかも) モンスター作っても通信、大会出ても通信、とりあえず何してもほぼ通信するので アプリ通信制限(3M?)のAuには少々きつい。(すぐ制限に達してしまうため満足に楽しめない) 思う存分ゲームできないのに525円は少々高いとおう。 ちょびちょびやって、少々のもっさり感に耐えらる富豪の人ならオススメ。 2005/04/29(金) 【機種】W22H 【評価】☆☆☆☆ あのモンスターファームがBREWに登場。 カメラを使って写真をとり、そこからモンスターを生み出すシステム。 登場モンスターは、種類が同じでも色違いがいたり、 同じモンスターでも写真によってステータスが異なっていたりする。 育成も六種の練習と探検から選べたり、育ち盛りな時期があったり、 大会で勝てば人気が上がるシステムもある。 モンスターファームが好きな俺的には髪でした。 グラフィックがちょいかくかくなのと、月額の高さが問題だが・・・。 それでも面白いと思う。目指せSランク・・・?! 2005/12/29(木) 【評価・点数】☆☆ 全体的に進行速度が遅い。 データ通信を行う回数が多くかなりモッサリ 面白くない訳ではないが、 演出を飛ばせないのはウザイ それを除けばそこそこ サイト別/た行/テクモのゲーム
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モンスターファーム / ` -..、_三__三三三三三三三三三三三三 / / / / 人  ̄\--- ..、___三三_三三._/ ' / __ / | ヽ ヽ  ̄ヽ ' ,. ' / / ` | | ト , ----- 、 l ゙ | | ノ _/, ' __ | l ヽ ヽ \ | | 丁! ̄ ! /イ,.ィ´ `ヾ| ヽ ヾ \_`_ヽ | | | えーと… |ヘ ヽ | ト ィ_、| ヽ| \!` 7 `ヾ、 ノ ' | | ここは牧場? ハ N\ l ゝ_..ノ ハ _,ヘ| ハi / ,. , 何かちょっと違うけど… l ヽ ヽ ゝ __.ノ,.' ./ / | ∧ ;ヘ ' /イ / イ |. レ'. │ | ヽ. ,- 、 フ / 小/∨ | .ハ/ヽl >._j / イ // イ/ | / / ノ /フT /,' _イレ V _ ノ ー<'/ノ , 介 ̄ l /´ \ , -ーf ー-ノ !-イ/l !ヽ レ \ |三r | 、__ ノノ //_j| |ヾ ヽ γ´ ゝrゝl ノ| /イ/{.| | (j 入(^つ-rく ´//`l{´| | r‐ 、,. ´ ̄ ̄`ヽ _. /''" ヽ / ヽ ', / (( ヘ ハ /{ { ` == } い { { { 丶、 |ヽ l } j.ムィ´从 j. ! } あら?お客さんね ,ハ{ 从ト'"ぅト {ヘjリ/ ィ'ラ"'ト、/ | )\ ようこそ、ベルの牧場へ んィノ`ム ゝ_,ノ ´ ヒ. .ノ / | )') `ァ /()'/-┘⊂⊃ ⊂⊃′ 人 V{ { ここではモンスターを捕縛する道具を売り出したり ({乂} {‐个 . ー- { レ'´ {乂}八 モンスターのレンタルをやってるわ 〈ハ〉ゝ. `ヽ j/ ≧‐-r f'" 「ヽ.`ヽ 〈ハ〉 ) ノ∧ー- 、Vr‐┘人 J.ノ⌒V ¨´/ }{ ̄〉ハ〈 ̄}{ ヽ745 名前:うっかり一平 ◆2m.yJ1eO7s[sage] 投稿日:2011/05/29(日) 19 40 10 ID WfREfcQI [147/193]┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫1年目5月目4週【2/3】 ■所持金2748G ■種値8/100 ■HP46/46 ■MP 10/10 ■SP 59/59 ■SEX 26┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ . . . . . . . . . . . . . .、 . . . . . . . . .\ . . .. . . . . . /. . \ \ヽ ヽヽ ', . . . . . . . /. . . . .ヽ i i ', | | i. / ハ ! ', i i l.| | i. /. 〃ハ | , _ 」| | l l ! l. /. 〃 ', ト、 く || | / リ l /. ;ィ /=-ヽ\ヽ,.ィイ1! ! / ′ l/ / /-‐ 〈tfシノ ! !′ K ,.ィテテ'ヽ `´1 // モンスターの捕縛ですか? ', V弋ソノ 、 l | 後レンタルですか… ', ¨¨´ / / | ト、ヽ、 _ ,.イ ハ! i `'/l / i ``ー┬一'´ | / L _ __/ |/ \|__ _ ユ_==ァァ \// r‐ 、,. ´ ̄ ̄`ヽ _. /''" ヽ / ヽ ', / (( ヘ ハ /{ { ` == } い { { { 丶、 |ヽ l } j.ムィ´从 j. ! } そうよ、かなり専門的なアイテムだから ,ハ{ 从ト'"ぅト {ヘjリ/ ィ'ラ"'ト、/ | )\ 私がアイテム屋には流してないわ んィノ`ム ゝ_,ノ ´ ヒ. .ノ / | )') `ァ /()'/-┘⊂⊃ ⊂⊃′ 人 V{ { まぁ…今のあなたならランク1の捕縛縄しか売れないわね ○ ({乂} {‐个 . ー━ { レ'´ {乂}八 捕縛するためには敵HP<1dxで x以上にならないと出来ないわね \ 〈ハ〉ゝ. `ヽ j/ ≧‐-r f'" 「ヽ.`ヽ 〈ハ〉 因みに捕縛縄は1d5で1000Gよ \__ ) ノ∧ー- 、Vr‐┘人 J.ノ⌒V ( ) ¨´/ }{ ̄〉ハ〈 ̄}{ ヽ 後、メタだけど当然エロなんてないわ747 名前:うっかり一平 ◆2m.yJ1eO7s[sage] 投稿日:2011/05/29(日) 19 46 05 ID WfREfcQI [148/193]┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫1年目5月目4週【2/3】 ■所持金2748G ■種値8/100 ■HP46/46 ■MP 10/10 ■SP 59/59 ■SEX 26┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ,へ ‐'´ ̄ ̄`へ、 / / ヽ ヽ i\ //, '/ { リトヽハ. f 、 ヽ 〃 {_{ノ ヽノ ノ }ヽリ| l │ | レxヾl● ● 从x、i| 8|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃8|ノ ゝ 捕縛出来たら屈服させたモンスターと同様に /⌒ヽソ|ヘ_ ゝ._) j /⌒i ! 依頼に一匹つれて行けるわ \ / ゝ__>,、 __, イァ/ /. / / ≫≪ '、__∧ インプがいるからねーそっち方面で魅了させるのよ `ヽ ≫≪ ヾ 彡'、 r‐ 、,. ´ ̄ ̄`ヽ _. /''" ヽ / ヽ ', / (( ヘ ハ /{ { ` == } い 因みにレンタルに関しては { { { 丶、 |ヽ l } j.ムィ´从 j. ! } まだ仲間にしていないモンスター限定ね ,ハ{ 从ト'"ぅト {ヘjリ/ ィ'ラ"'ト、/ | )\ それで、情報料分を一ターン分頂いてるわ んィノ`ム ゝ_,ノ ´ ヒ. .ノ / | )') `ァ /()'/-┘⊂⊃ ⊂⊃′ 人 V{ { ただ、依頼でレンタルモンスターがやられた場合 ({乂} {‐个 . ー- { レ'´ {乂}八 ペナルティで情報料×20G分を頂いてます 〈ハ〉ゝ. `ヽ j/ ≧‐-r f'" 「ヽ.`ヽ 〈ハ〉 ) ノ∧ー- 、Vr‐┘人 J.ノ⌒V あ、ゴブリンはタダよ因みに(連れてかないと思うけど) ¨´/ }{ ̄〉ハ〈 ̄}{ ヽ749 名前:うっかり一平 ◆2m.yJ1eO7s[sage] 投稿日:2011/05/29(日) 19 51 03 ID WfREfcQI [149/193]┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫1年目5月目4週【2/3】 ■所持金2748G ■種値8/100 ■HP46/46 ■MP 10/10 ■SP 59/59 ■SEX 26┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ___ イ厂 ̄` `` ‐ 、 / , `^ヽ、 / ,′ / \ ,′ ! / {{ ヽ ,′/ / | { j_ { { ヘ、 ', } j l | ‘. { リ≧ ..|、! { } ` ヘ ' ノ ,′)' | ヘ从/アうト、トハ /リ } い '' / ,ハ ハ 弋_タ V/ァュナメ } }ノ { / y' / j| 从ヽ ト;リ〉 リ ソjノ まぁ、職業柄 }__} 丿ハ \ 丶 ”ィ/ノイ 手軽にモンスターを貸せないわね. ヽ_,ノ{ ン'r=ミ / l \ `ァ r ァ 八 丿 取りあえず30Gまでのモンスターなら大体 (⌒《 } _} リ _\ / ー′ . イ ( 事足りるからね ) )ノ_} ノ_」 rヘ/> . ,.イ| ! ヽ / ̄ ̄ リ { { { 7 \{__,ノ/ ,厶ゝ 丿 ま、気長によろしくね. /.. `ーァ { |厂ソ 厂 》 { r=彡 厶 -─‐ ム孑个く ( リ 从ノ) / ̄ // /仆、 ヾ.\(酒場でおごっりかつモンスターの情報を持っているとレンタルできるモンスターが増える) r‐ 、,. ´ ̄ ̄`ヽ _. /''" ヽ / ヽ ', / (( ヘ ハ /{ { ` == } い { { { 丶、 |ヽ l } j.ムィ´从 j. ! } やー最近モンスターちゃんたちに ,ハ{ 从ト'"ぅト {ヘjリ/ ィ'ラ"'ト、/ | )\ んィノ`ム ゝ_,ノ ´ ヒ. .ノ / | )') `ァ 働け働けって言われて困るわぁ… /()'/-┘⊂⊃ ⊂⊃′ 人 V{ { サカモリ ({乂} {‐个 . ー- { レ'´ {乂}八 ちゃんとやる事はしてるんだけどね 〈ハ〉ゝ. `ヽ j/ ≧‐-r f'" 「ヽ.`ヽ 〈ハ〉 ) ノ∧ー- 、Vr‐┘人 J.ノ⌒V あ、蒼ちゃんいらっしゃい、なんにする? ¨´/ }{ ̄〉ハ〈 ̄}{ ヽ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 現在地:モンスターファーム 【 今日の行動 】 1.レンタルするゴブリン:無料ホブゴブリン:30Gボスボブリン:30Gオーク:30Gスライム:30Gデブオーク:30Gゾンビ:30G 2. 捕縛アイテムを買う捕縛縄【1d5】1000G捕縛縄X【1d10】2000G捕縛網【1d10D(5)】3000G捕縛網X【1d15D(5)】4000G捕縛玉【1d15D(10)】5000G捕縛玉X【1d20D(10)】6000G捕縛罠【1d20D(15)】7000G捕縛罠X【1d25D(15)】7000G 00街に戻る どうする?安価下3┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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Last up date 2010-06-30 18 53 45 (Wed) 目次 生産 生産スキル 採取採取スキル熟練値 精製・製品作製スキル熟練度 生産道具 生産施設 生産の方法 生産レシピ 十人十色システム 生産 様々なアイテムを作成します。 NPCでは販売されていない生産限定のアイテムも多数存在しています。 生産を行うには「生産施設」、「生産スキル」、「道具」、「素材」を必要とします。 生産スキル スキルを取得するには「熟練度」と「消費CSP」が条件を満たしてなければなりません。 「消費CSP」はキャラクターのLVを上げることにより取得出来ます。 取得した採取スキルの熟練度を「5.0%」まで上げると「精製スキル」を取得可能になり、「10.0%」まで上げると「製品作成スキル」を取得可能になります。 現在レベルキャップが設定されているため、消費できるCSPには上限値があります。 例) 0.0%で鉱物採取→消費CSP1 5.0%で鉱物精製→消費CSP5 10.0%で金属製品作成→消費CSP10 採取 採取するには対象を物理攻撃か魔法攻撃を行い、HPを0にすることでアイテムを取得可能になります。 対象への攻撃にはペットにしたモンスターも可能です。 ペットと一緒に攻撃するか、ウィザードによる魔法攻撃を行うことで採取速度が上昇します。 例) テイマーペット所持×2匹=ウィザード(スキル)>ペット所持×1匹>キャラクター単体 採取スキル熟練値 採取対象に物理攻撃を行うことで上昇します。 魔法攻撃でも上昇しますが上昇値は低く設定されています。 そのため、ウィザードの場合は物理攻撃を積極的に行うことが必要です。 熟練度の上昇範囲は、(対象Lv+11)%までとなっています。 また、採取スキルの熟練度を上げていくことによって一度に取得出来る数値の範囲が上がるため、より多くの採取が可能になります。 例) 0.0%=1~2個、時々3個 10.0%=~3個、時々4個 20.0%=~4個、時々○個 精製・製品作製 スキル熟練度 基本的に作成を行えば上昇しますが、生産品にはそれぞれ上昇範囲値が設定されているため、熟練値に適したアイテムを作成していく必要があります。 低熟練値の状態で高熟練値のアイテムを作ることも可能です。 その場合、成功率はかなり低いですが熟練値は上昇していきます。 「製品作成スキル」の熟練度を上昇していくことにより、大成功が出る確率が上がります。 大成功の出現は低確率ですが、元の作成数の2倍の数が作成されます。 ※大成功出現時の熟練値と作成数の情報を調査中&募集中 例) 矢弾(カオスアロー) 成功→33本 大成功→66本 生産道具 生産道具には「精製道具」と「合成道具」があり、「精製道具」は「精製スキル」、「合成道具」は「製品作成スキル」を使用します。 現在、生産道具は作成と修理が不可能なため、耐久度が0になった場合は各NPCより再度購入するしかありません。 例) 鉱物精製、金属製品作成 精製スキル使用には「スモールピッケル」、金属製品作成スキル使用には「鍛冶ハンマー」となります。 生産施設 生産は街中のNPCに話しかけて作成、マイハウス内の設備を使用する、の2種類の方法があります。 マイハウスでの場合、ピンク文字色のモンスターにマイハウスを攻撃される場合があるので、建設には場所を考慮する必要があります。 例) スキル「鉱物精製」 NPC ナストリタン西地区の「鍛冶職人アモーン」に会話。 「精製:鉱物」を選択。 マイハウス 設備をダブルクリック。 「鉱物精製」を選択。 生産の方法 生産ウィンドウが表示された状態で生産道具をインベントリ内から生産ウィンドウの「道具」へドラッグ&ドロップします。 精製を行うアイテムを「 素材 」へ移動させます。 「 完成品 」が表示されない場合には、生産を行うことができません。 生産が可能になると「完成品」にアイコンが表示され、アイコンにマウスを合わせると生産されるアイテムの説明が表示されます。 「素材」には1回分の素材を入れます。 一度に複数回生産を行う場合は「施工回数」で変更可能なので、その回数を指定します。 準備ができた状態で「生産開始」ボタンをクリックすると生産が開始され、成功・失敗の判定が行われます。 例) 鉱物精製 銅鉱石を素材枠に一回分の2個をD D。 施行回数を2回に変更。 生産開始を選択。 判定。 成功→「Success」カッパーチップが2個できました。 失敗→「Failed」2回失敗しました……。 また、このときにまれに「大成功」が起きることがあります。大成功が起きると、装備品であれば+1の鍛錬ボーナスがつき、消耗品であれば個数が増えます。 なお、家具など一部の生産品は大成功でも結果が変わらないことがあります。 生産レシピ 素材枠へ一回分の素材をD Dすることにより完成品にアイコンが作成されますが、1日に一度(一種類)街中のNPCから聞くことが出来ます。 (※確認中※インベントリ枠内にある素材からも判別されるのである程度素材を所持していなければならない?) レシピには「身の丈」と「難しめ」の2種類あります。 「身の丈」=現在の熟達値での成功率が8割。 「難しめ」=現在の熟達値での成功率が5割。(時々ですが、成功率0%の品も表示されます) 例) 鉱物精製 ナストリタン西地区NPC「鍛冶手伝いシレーン」に会話。 「レシピを知りたい」を選択。 「鉱物精製」を選択。 「身の丈」又は「難しめ」を選択。 身の丈→「カッパーチップ」 難しめ→「ブロンズプレート」 十人十色システム 2010年2月24日のアップデートで実装された十人十色システムによって、生産するごとに完成品の性能や個数が変動するようになりました。 これらの変動値はスキルの熟練度によって上下します 薬品や材料などスタックするアイテムは一回の生産でできる個数が変動します 装備品などの非スタックのアイテムは攻撃力やステータス修正値に補正が加わります(熟練度が低い場合、マイナス補正が加わることもあります)装備品の補正の幅は使用するスキルの熟練度と装備品の元の数値に依存します。たとえばより攻撃力の大きい高レベルの武器ほど補正も大きくなります。 大成功の場合と同様に家具などの一部のアイテムはなんの影響を受けません。 ▲ 過去のコメントはコチラ 各種精製&生物加工で5、各種作成と調理、飲料、製菓で10消費するため、全部覚えることは出来ない。CSPさえあれば今のところ制限はないが、最低でも採取を10%まで上げないと作成が取れないため、考え無しに取得すると痛い目見る。クリックすれば、前提条件と消費CSP出るからよく見て - 名無しさん 2009-12-24 21 43 57 レベルキャップが開放されれば、幾つか取れるかも知れないけど、今は採取2、精製2、作成2でスキルポイントぴったし。 - 名無しさん 2009-12-29 08 22 56 最初(熟練度が低いうち)は失敗続きで出費もかさむし時間もかかる、でも一つの完成品を作れた時の嬉しさや喜び、満足感は計り知れない。 戦闘ばかりの人は是非、一度試してみてほしい! - 名無しさん 2009-12-30 01 22 13 基本的にこのゲームのmobはアクティブ範囲が狭い上に、大体の場合逃げ続けてれば攻撃が当たらないので低レベルで素材を取りに行ける。レベル9以下でも充分生産で楽しめる。 - 名無しさん 2009-12-31 07 22 03 ─────ずっと放置されていたようなので生産に関する方法、情報を追加しました。何かご指摘などありましたらコメントをお願いします。皆で情報を共有してよりよい生産ライフを送りましょう。 採取で取れる最大数=熟練度÷8の模様 - 名無しさん 2010-02-06 13 26 43 矢の本数は33→99に増えました。大成功では198本。こちらも例の修正お願いします。 - 名無しさん 2010-03-31 07 27 05 生産レシピの「身の丈」と「難しめ」ですが8割とか5割とかのソースはどこからでしょう?プレミアム強化を入れても「身の丈」でも失敗は出ますし、「難しめ」はもっと失敗が多いです。 - 名無しさん 2010-03-31 07 36 50 これまでの傾向をみると、熟練の上限はLV+αで、αは武器防具の種類ごとに固定のような気がする。 - 名無しさん 2010-05-12 12 54 13 例えば、LV1で熟練の上限が3.0%ならLV20で23.0%、LV50で53.0%といった具合 - 名無しさん 2010-05-12 12 57 40 名前
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だんのこファーム 一風変わったフレンド戦にて活躍した馬達を擬人化した姿。
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モンスターファーム2 48 名前:水先案名無い人 :2005/03/25(金) 21 09 39 ID PxvpWSrk0 全「モンスターファーム2」登場モンスター入場!! 伝説のモンスターは生きていた!! 更なる研鑚を積み全身凶器が甦った!!! 武神!! ドラゴンだァ――――!!! 変形ロボットはすでに古代レマ人が完成している!! カラクリモンスターヘンガーだァ――――!!! ガッツダウンしだい逆上しまくってやる!! 性格激ワル代表 ジョーカーだァッ!!! ガッツの奪い合いならかしこさ技の性能がものを言う!! 酒の攻撃 仙煙草 アーケロ!!! 真の団結を知らしめたい!! 三位一体 コロペンドラだァ!!! 命中率は3%程度だが直撃なら全階級オレのものだ!! 恐怖の鉄拳 ゴーレムだ!!! 打撃対策は完璧だ!! 防御派甲殻類 アローヘッド!!!! 全モンスターのベスト・ガッツ回復は私の種族にある!! 接近戦の神様が来たッ ハム!!! ウンディーネには絶対に敗けん!! モンスターの萌え見せたる 派生最多 ピクシーだ!!! プール・バグ(成長率入れ替え)ならこいつが怖い!! 長寿の草・ファイター プラントだ!!! フェニックス火山から炎の鳥が登場だ!! レアモン ヒノトリ!!! ルールの無いケンカがしたいからノラモン(ビッグハンド)になったのだ!! 雪男のケンカを見せてやる!!ジール!!! めいどのみやげで一発逆転とはよく言ったもの!! ワル技の奥義が今 実戦でバクハツする!! 粘土流格闘術 ネンドロ先生だ―――!!! 万能のりこそがアイテム欄の無駄の代名詞だ!! まさか使っても無くならないとはッッ ダックン!!! 人形にあこがれたからこの姿になったッ 正体一切不明!!!! FIMBAのピット(ケンカ)ファイター ニャーだ!!! オレたちは技数最強ではないバトルで最強なのだ!! 御存知基本種 ロードランナー!!! 太極拳の本場は今や宇宙にある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! メタルナーだ!!! カタァァァァァいッ説明不要!! 丈夫さ220!!! 成長率最高!!! モノリスだ!!! 奥義は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦剣術!! もろはの剣からデュラハンの登場だ!!! 勝利はオレのもの 邪魔するやつは思いきり呪い思いきり斬るだけ!! カミソリ・ファイティング統一王者 チャッキー 温泉を掘りにファームへきたッ!! スパーリング全IMAチャンプ ホッパー!!! 変形に更なる磨きをかけ ”ゲルコプター”ゲルが帰ってきたァ!!! 今の自分にちからはないッッ!! 幽霊モンスター ゴースト!!! 中の人の神技が今ベールを脱ぐ!! FIMBAから ガリだ!!! ゼリーもどき30個以上でならオレはいつでも完全変態だ!! 燃える甲虫 ビークロン 羽化イベント後で登場だ!!! 今日のトレーニングはどーしたッ サボリの炎 未だ消えずッ!! 失敗も成功?も思いのまま!! ラウーだ!!! 特に理由はないッ 基本種が続投するのは当たりまえ!! 市場から消えたのはないしょだ!!! SUB派生最多! ライガーがきてくれた―――!!! 大会で磨いた実戦クロー!! ワルモンのデンジャラス・リッパー ナーガだ!!! 可愛さだったらこのモンスターを外せない!! 超A級餅肌 モッチーだ!!! 超一流モンスターの超一流の命中だ!! 瞬殺されてオドロキやがれッ マンディー砂漠の半馬人!! ケンタウロス!!! 家と小屋はこのモンスターが完成させた!! スピード増築の切り札!! バジャールだ!!! キモカワイイ王者が帰ってきたッ 技が増えてないじゃないかッ チャンピオンッッ でも俺達は君を待っていたッッッスエゾーの登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! タフネス バクー!! 技三段進化 ナイトン!! 水中の女神!ウンディーネ! ……ッッ どーやらもう一名は再生できる円盤石が見つからない様ですが、発見次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 52 名前:水先案名無い人 :2005/03/25(金) 21 14 08 ID BTaTVD1Q0 ( ^ω^)うわ、なつかすー メタルナー使ってたなぁ 53 名前:水先案名無い人 :2005/03/25(金) 21 20 35 ID fB7nV1sy0 100年越えた時の助手のセリフにワロタな 54 名前:水先案名無い人 :2005/03/25(金) 21 24 41 ID 6+VpQYin0 アーケロが大好きだったなぁ 55 名前:水先案名無い人 :2005/03/25(金) 21 27 01 ID Cv36WyoE0 MFスレの住人か? 冥土の土産の使い方が上手いと思った。 コメント 名前
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【Switch】モンスターファーム1 2 DX 世界に1つだけの25周年記念BOX 発売日:12月9日 1.黄金のモッチーメタルフィギュア メタル台座シリアルナンバー付き 2.モンスターファーム1+2 サウンドトラックCD 3.モンスターファーム内部企画資料 4.小冊子 テクモプレイヤーズマグ(TPM) Vol.2021 5.『モンスターファーム2』 秘密のCD 復刻版 6.モンスター甲子園ビニールリュック モッチー 復刻版 ここを編集 2000年4月放送開始。モンスターファーム~円盤石の秘密~の続編。プライムビデオが配信開始。 監督 矢野博之 原作 モンスターファーム シリーズ構成 米村正二 キャラクターデザイン・総作画監督 吉川真一 総作画監督補 久高司郎 動画チェック 安達晶彦、能條理行、大西宏幸、酒井博美、長谷川龍之、今西裕章、福永啓人、渡辺美佐、江野沢柚美 美術監督 工藤ただし 色彩設計 平山礼子 デジタル撮影監督 久保博志 編集 今井剛 音響監督 山田智明 音響効果 糸川幸良 整音 内山敬章 音楽監督 鈴木清司 文芸担当 小野田博之 設定制作 辻泰永 プロデューサー 柳内一彦 アニメーション制作 東京ムービー 脚本 米村正二 福嶋幸典 藤田伸三 望月武 絵コンテ 越智一裕 まつぞのひろし 鹿島典夫 木宮茂 奥脇雅晴 湖山禎崇 藤森カズマ 奥田誠治 勝亦祥視 矢吹勉 青山弘 藤本ジ朗 中島弘明 小村敏明 林有紀 篠原俊哉 演出 小村敏明 三家本泰美 安形裕篤 山内富夫 木宮茂 石田暢 湖山禎崇 勝亦祥視 栗山美秀 青山弘 新田義方 作画監督 吉川真一 佐々木敏子 殷剛 倉川英揚 祝浩司 塩川貴史 宗崎暢芳 原田峰文 池上太郎 浅沼昭弘 久高司郎 プライムビデオ:モンスターファーム EP1 扉が開くとき 再生時間:25分 出演横山智佐, 國府田マリ子, 高木渉 2000年4月1日 ■関連タイトル モンスターファーム~伝説への道~BOX 【Switch】モンスターファーム1 2 DX 世界に1つだけの25周年記念BOX 夫婦で営むモンスターファーム1 ~目指せ、まったりスローライフ~ コミック版 モンスターファーム 1―円盤石の秘密 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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玄霧藩国の玄霧さんが作成した食糧生産地を流用しています。 部品構造 大部品 akiharu国のファーム RD 58 評価値 10大部品 食糧生産地 RD 18 評価値 7大部品 生産する作物の選定 RD 5 評価値 3部品 季節に合った作付け 部品 環境にあった品種 部品 救荒作物 部品 穀物畑 部品 根菜畑 大部品 連作障害対策 RD 5 評価値 3部品 土壌診断 部品 有機物の投入 部品 湛水 部品 輪作での対応 部品 藩国の環境に適した対応 大部品 害獣・害虫対策 RD 6 評価値 4部品 害獣・害虫の定義 部品 害獣除けの工夫 部品 害虫除けの知識 部品 獣・虫よけの薬品 部品 直接駆除をする 部品 畑の監視体制 部品 農地管理 部品 一時保管倉庫 大部品 akiharu国の牧畜 RD 13 評価値 6部品 牛 部品 豚 部品 鶏 部品 羊 部品 ワニ 部品 栄養管理 部品 衛生管理 大部品 アニマルウェルフェア RD 3 評価値 2部品 快適な生育環境 部品 闘争の抑制 部品 苦痛の軽減 大部品 カマキリの共同経営牧場 RD 3 評価値 2部品 設立の経緯 部品 カマキリなれ 部品 共同経営 大部品 akiharu国のファームの機械・設備 RD 10 評価値 5部品 耕耘機 部品 刈取機 部品 ロールベーラー 部品 ラッピングマシン 部品 堆肥散布機 部品 固液分離機 部品 スラリーポンプ 部品 食肉解体施設 部品 食肉運搬車 部品 機械・設備の整備・訓練 部品 畜産と農業の連携 部品 入浴施設 部品 治水 部品 入退室管理 部品 旅行者の協力 部品 6次産業化 大部品 食品添加物 RD 11 評価値 5部品 概要 部品 甘味料 部品 着色料・発色剤・漂白剤 部品 保存料 部品 増粘安定剤 部品 酸化防止剤 部品 防かび剤 部品 乳化剤 部品 膨脹剤 部品 光沢剤 部品 香料 部品定義 部品 季節に合った作付け 当然のことながら、作物には「育つのに適した天候・気温・湿度」がある。 それから逆算し、適した時期に作付けを行うことで、安定した成長を見込める。 自然を操作することはできないが、合わせることは出来るのだ。 部品 環境にあった品種 藩国によって、寒暖の差、乾季と雨季、四季の流れといった環境は違う。 そのため、品種は生産国の環境に沿った物が選定される。 部品 救荒作物 主流の作物が不作の際にも比較的生育が良く、安定した収穫が見込める作物。 一般的には粟・稗や、蕎麦、根菜ではジャガイモやサツマイモ等。備荒作物ともいう。 共通して、「低温に強い」「生育期間が短い」「乾燥に強い」という作物が該当する。 これらは収穫後、使用する分以外は保管倉庫に緊急用に備蓄される。 部品 穀物畑 主に穀物類を育てる畑。広大な土地が必要。 主食となる米・麦・トウモロコシといった代表的な穀物の中から、藩国に適した種類を育てる。 その用途の他、飼料としての雑穀や、酒造用の穀物の栽培も行われる。 部品 根菜畑 救荒作物ともなるジャガイモやサツマイモの他、ニンジンやダイコンといった根菜を育てる畑。 主食だけでは栄養に偏りがあるため、土壌改良を兼ねて根菜が育てられる。 部品 土壌診断 土壌の状態を確認し、土地がやせ細らないために適切な量の堆肥や土壌改善用の薬品を割り出す作業。 低物理と高物理では手段が違うが、土壌の栄養分を探ることで不足を割り出す方法をとる。 部品 有機物の投入 動物性肥料や植物性肥料を使用し、土壌を改善することで病気を避け、生産性を安定化させる。 わざわざ書くまでもないが、生育に適した状態に調整するために行うことであって、作物が大量にとれるように土壌を改良するというものではない。 部品 湛水 畑によっては、一定期間水を溜めることで病原体や害虫を処理し、水溶性の塩類を水に溶け出させることで塩害を避ける手段も取れる。 殆どの病原体や害虫は、水中で長時間は生きられないため効果は高い。 が、畑の地形や形状によってはこの手段はとれない。 部品 輪作での対応 いくつかの異なる作物を同じ畑で作り回すことで、土壌の養分の偏りを防ぐ。 連作障害の原因のうち、ほぼすべての物に有効ではあるが、同じ畑で一つの種類を栽培することに比べると 「同じ量を取るために倍以上の面積を必要とする」「育てる作物が変わるので、その分の知識や技術が必要となる」という欠点がある。 部品 藩国の環境に適した対応 これらの連作障害対策のうち、各藩国で育成する作物や環境、食糧生産地の規模により、各国に適した物を行う。 全てをやることで効果が高まるわけではなく、適した物を、必要なだけ行うことが大事である。 部品 害獣・害虫の定義 自然に存在する獣にもさまざまな種類があるが、その中でも「人間の活動に害をもたらす哺乳類に属する動物一般」をさす。 家畜等を除けばほぼすべての獣が該当しうるが、今回の場合、畑を荒らす等の「(個人・公共問わず)資産に被害を与える」獣を害獣と呼ぶ。 同様に、上記と条件の一致する昆虫を「害虫」と呼ぶ。 部品 害獣除けの工夫 藩国によって様々な野生動物がいるため方法は様々だが、基本の方法として「飛び越えれない高さの柵を立てる」というものがある。 その他、その害獣より強い生き物の匂いのするものを置く、罠を仕掛ける、案山子を立てる、等、状況と藩国技術にあった方法を取り、害獣を近づけさせないようにする工夫。 部品 害虫除けの知識 害虫にもさまざまな種類がいるが、一番わかりやすいものは「直接葉等を食べてしまう」イモムシたちだろう。 その被害を防ぐには、『卵の段階で取り除く』『薬品を巻いてイモムシを殺す』等の対策を行う。 部品 獣・虫よけの薬品 人体にはほぼ害はないが、獣や虫には害となる薬品を使用することで食糧生産地を守る。 薬品に関しては、自然由来の材料で作ったものもあれば、人工的に合成された薬品もある。 どちらも一長一短であるため、場合により使い分けすることもある。 部品 直接駆除をする 害獣・害虫は放置すれば放置するほど、増えてゆく。 必要とあらば、直接駆除することで、数を減らすことも重要である。 なお、駆除する予定の害獣が「食べられるもの」だった場合、駆除の後、おいしく頂くこととなる。 部品 畑の監視体制 生産地の規模が大きくなるほど、人の目ではすべてを把握できなくなる。 そのため、夜間は監視カメラ(低物理域ではそれに準ずるもの)にて監視を行い、問題があれば対処するという方法をとる。 部品 農地管理 各自が自由に、好きな物を作るのではなく、農地を区切り、気候と環境に合わせた生産物の管理を行うことで効率的な生産が可能となる。 また、連作障害対策で輪作をする場合や、虫害発生時にも有効となる。 部品 一時保管倉庫 収穫した作物や、備蓄となる救荒作物を一時的に保管するための倉庫。 ここに一度集め、虫食いのチェックや、分類・品質分けの後、分配されたり、さらに大きな倉庫に移される。 部品 牛 akiharu国の牛は主に乳肉兼用種である。牛同士の闘争を防ぐため、除角や去勢をしている。おいしい仔牛肉を作るためには鉄分不足にしないといけないため、仔牛は食肉にしていない。また霜降り肉を作るためにはビタミンA不足にしないといけないため、霜降り肉も作っていない。食肉にされる際、はいだ皮は牛革に加工される。 部品 豚 免疫力が強く、環境にも適応しやすい家畜。歯切りや断尾の処置が不要となるよう、生育環境に配慮している。寄生虫がいるため、豚肉の生食は禁止されている。 部品 鶏 akiharu国では平飼いで飼育されている。鶏肉は食中毒となる菌に汚染されていることが多いため、人知類が食べる場合は生食禁止である。猫士やカマキリは鶏肉の食中毒菌に強い耐性を持つため、生で食べても問題ない。羽毛は衣服や寝具に利用されている。 部品 羊 山岳や砂漠など厳しい環境下でも飼育できる家畜。羊肉は体脂肪を消費しやすくする成分を他の食肉より多く含む。羊乳は牛乳アレルギーの者に需要があり、チーズやヨーグルトに加工されている。羊毛は衣類に使われている。 部品 ワニ 牛・豚・鶏・羊が食べられているので、ワニも食肉として食べられている。味は弾力の強い鶏胸肉である。食肉とした解体されたワニの皮はワニ革に加工されている。 部品 栄養管理 家禽や飼育昆虫を含む家畜は発達状態に応じ、必要な栄養を含んだ良質な飼料と十分な量の新鮮な飲み水を与える。 部品 衛生管理 害虫・害鳥・害獣などの有害動物、および寄生虫や病原体の侵入を防ぐ。具体的には有害動物を捕獲・駆除する、家畜の排泄物を除去する・空気清浄するなど、家畜や作物を飼養・生育する施設・設備を清潔に保つ。また、防疫のため、日々、栽培植物や家畜、およびそれらを世話する労働者・その周辺環境の状態を観察・記録する。必要に応じ、家畜の診断・治療・殺処分、労働者の休暇・休業・休職、着衣や施設の消毒など、適切な対応を行う。 部品 快適な生育環境 家畜が生育しやすいよう、快適な環境を保持する。畜舎は家畜にとって快適な広さ・温度・湿度・光量にし、騒音を抑える。 部品 闘争の抑制 社会的順位を確立するために闘争する習性がある家畜については、群内の争いをできるだけ減らすため、一度に多くの個体が食べたり飲んだりできる給餌器や飲水器を使用する。 部品 苦痛の軽減 家畜の去勢や除角、屠畜が必要な場合、できる限り苦痛を生じさせない方法をとり、過度のストレスを防ぐよう配慮する。 部品 設立の経緯 カマキリは工業製や動かないものを食べ物として好まない。そのため、狩りに行く時間のない都会派のカマキリが、動く新鮮な家畜を食べられるよう作られた。 部品 カマキリなれ 家畜はカマキリのいる環境に適応しやすい品種である。巨大カマキリがいる中で家畜が育てられているため、家畜はカマキリになれている。 部品 共同経営 カマキリの需要で作られた施設ではなるが、その巨体からカマキリだけでは育てることは難しいため、人知類や猫士も協力している。 部品 耕耘機 田畑を耕す機械。アタッチメントを交換することで、代掻や畦立て、中耕・除草もできる。安全に作業するためには注意が必要である。 部品 刈取機 稲や麦などの穀類を収穫する機械。穀類の茎稈を往復運動する刃で刈り取る。風雨で作物が倒れている場合に備え、機械で刈り取れるよう引き起こす機能がある。 部品 ロールベーラー 牧草を円柱状に堅く巻く機械。畑にある物をすべて機械で巻きとるため、異物が混入するおそれがある。圧縮した牧草をロールベールと呼ぶ。ロールベールは斜面を転がるため、運搬には注意が必要。 部品 ラッピングマシン ロールベールをフィルムで隙間なく巻きつけ密閉する機械。フィルムは幅の一定した伸縮性の高いものが用いられる。水分の多い牧草を密閉し、外気と遮断することで乳酸発酵させるロールサイレージで用いられる。積み上げたロールサイレージをペイントすることで道行く人を楽しませることもできる。 部品 堆肥散布機 堆肥をまく機械。車体に積み込んだ堆肥をベルトコンベアで後部に送り、プロペラ状のひれを回転させ、散布する。積み上げた堆肥を定期的に混ぜる作業にも使われる。 部品 固液分離機 糞尿を固体と液体に分離するための機械。固形物は水分は少なくなることで運びやすくなり、堆肥として使える。 部品 スラリーポンプ スラリー液をパイプで運ぶためのポンプ。スラリー液とは液体の中に固体を混ぜ合わせたもの。糞尿処理では糞尿を脱水した際に出る液体が該当し、液肥として利用できる。 部品 食肉解体施設 鳥獣肉を解体する施設。剥皮・洗浄から冷蔵保管まで床に触れない懸吊設備を用意し、衛生面に配慮している。 部品 食肉運搬車 食肉を運搬する車両。食肉の新鮮さを保つため、冷蔵・冷凍の機能を備え、温度を管理できる。適切な洗浄・消毒を実施し、消毒薬を携行することで、衛生面に配慮している。 部品 機械・設備の整備・訓練 機械・設備・車両は定期的に整備し、必要に応じて追加・廃棄・刷新する。また、労働者がこれらの機械・設備・車両を適切に扱えるよう、訓練・指導する。 部品 畜産と農業の連携 労働力不足や土壌の栄養の観点から耕地を休閑する場合、休閑地に家畜を放牧する。家畜は雑草を食べることで除草し、歩き回ることで耕し、排泄された糞は肥料になるためである。 部品 入浴施設 糞尿を処理・運搬した労働者が、悪臭のついたまま公共交通機関を利用するのは迷惑なので、ファーム内には入浴施設がある。また知類用とは別に、家畜用の入浴施設もある。 部品 治水 栽培植物や家畜に安全な水を与えること、および暴風雨による洪水・浸水といった水害を防災・減災することを目的として、高い土木技術で作られた防風林や用水路・放水路・排水路が完備する。 部品 入退室管理 家畜や作物の盗難・強奪、加工食品の異物混入などを防ぐため、作業員はそれぞれの権限ごとに入退室できるエリアと時刻が制限している。また誰がいつ入退室を行ったを記録し、事件・事故の際、原因調査で追跡できるようにしている。 部品 旅行者の協力 ファームの人手が足りないとき、旅費を節約したい旅行者に規格外の食料を提供することで、労働力を得る。規格外とは味や栄養・衛生面で問題はないが、色や形が悪くて市場に出せないものである。旅の話を聞けるため、常勤の労働者の気分転換にもなる。 部品 6次産業化 農畜産物の生産に加え、食品加工、流通・販売もおこなうこと。第一次産業と第二次産業・第三次産業もおこなうことから、1+2+3あるいは1×2×3で6次産業と呼ぶ。akiharu国のファームでは、野菜や果物をジャムに加工したり、豚肉をハムやソーセージに加工したりしている。また6次産業化で増えた収益は、従業員に充分な給料を払い、福利厚生を維持・改善するために使用している。 部品 概要 食品をおいしくしたり、長持ちさせたりするために加えられるもの。安全性が確認されたものを使っており、通常の用途で必要な量も微量のため、適切に使えば健康被害はほとんどない。食品の長期保存を目的とした添加物は、缶詰や真空パック、冷蔵・冷凍などと比べ、コストが安く、また開封後も劣化しにくい。 部品 甘味料 食品に甘みをつける調味料。酵母が繁殖して食品が劣化することを防ぐため、砂糖の代わりに入れる。また糖尿病や肥満、虫歯を防ぐ目的でも砂糖の代わりに用いられる。 部品 着色料・発色剤・漂白剤 加工食品がおいしそうな色に変えたり、色を長期にわたって維持するために用いられる添加物。鮮魚介類や食肉、野菜類などの品質や鮮度を偽るために使うことは禁じられている。 部品 保存料 食品が腐敗する原因となる微生物の増殖を防ぐための添加物。防腐剤とも呼ぶ。すでに微生物で汚染されたり、腐敗した食品に添加しても効果はない。 部品 増粘安定剤 食品にとろみをつけた食べやすくしたり、食品成分を均一に安定させりするために用いられる添加物。嚥下障害による誤飲を防ぐためにも使われる。 部品 酸化防止剤 食品の酸化を防ぐために用いられる添加物。酸化すると味や風味が悪くなる。また油脂成分が酸化してできる過酸化脂質は、摂取するとがんや動脈硬化などの原因となる。 部品 防かび剤 かびの発生を防止するために使用される添加物。かびが生産する毒素は多種多様な健康障害を発生する原因となり、加熱調理しても分解されない。 部品 乳化剤 水と油のような混じり合わないものを分散させ、均一にするために用いる添加物。また焼き菓子が型から外れやすくする離型剤としても使われる。 部品 膨脹剤 蒸し菓子や焼き菓子をふっくらとさせるために用いられる添加物。たとえば、ふくらし粉とかベーキングパウダーなどである。 部品 光沢剤 食品の表面に光沢をつけるために用いられる添加物。食品の水分蒸発を防いだり、湿気から食品を保護するためにも使われる。 部品 香料 食品においしそうな香りをつけるために使われる添加物。嫌な臭いを消したり、ごまかしたりするためにも用いられる。 提出書式 大部品 akiharu国のファーム RD 58 評価値 10 -大部品 食糧生産地 RD 18 評価値 7 --大部品 生産する作物の選定 RD 5 評価値 3 ---部品 季節に合った作付け ---部品 環境にあった品種 ---部品 救荒作物 ---部品 穀物畑 ---部品 根菜畑 --大部品 連作障害対策 RD 5 評価値 3 ---部品 土壌診断 ---部品 有機物の投入 ---部品 湛水 ---部品 輪作での対応 ---部品 藩国の環境に適した対応 --大部品 害獣・害虫対策 RD 6 評価値 4 ---部品 害獣・害虫の定義 ---部品 害獣除けの工夫 ---部品 害虫除けの知識 ---部品 獣・虫よけの薬品 ---部品 直接駆除をする ---部品 畑の監視体制 --部品 農地管理 --部品 一時保管倉庫 -大部品 akiharu国の牧畜 RD 13 評価値 6 --部品 牛 --部品 豚 --部品 鶏 --部品 羊 --部品 ワニ --部品 栄養管理 --部品 衛生管理 --大部品 アニマルウェルフェア RD 3 評価値 2 ---部品 快適な生育環境 ---部品 闘争の抑制 ---部品 苦痛の軽減 --大部品 カマキリの共同経営牧場 RD 3 評価値 2 ---部品 設立の経緯 ---部品 カマキリなれ ---部品 共同経営 -大部品 akiharu国のファームの機械・設備 RD 10 評価値 5 --部品 耕耘機 --部品 刈取機 --部品 ロールベーラー --部品 ラッピングマシン --部品 堆肥散布機 --部品 固液分離機 --部品 スラリーポンプ --部品 食肉解体施設 --部品 食肉運搬車 --部品 機械・設備の整備・訓練 -部品 畜産と農業の連携 -部品 入浴施設 -部品 治水 -部品 入退室管理 -部品 旅行者の協力 -部品 6次産業化 -大部品 食品添加物 RD 11 評価値 5 --部品 概要 --部品 甘味料 --部品 着色料・発色剤・漂白剤 --部品 保存料 --部品 増粘安定剤 --部品 酸化防止剤 --部品 防かび剤 --部品 乳化剤 --部品 膨脹剤 --部品 光沢剤 --部品 香料 部品 季節に合った作付け 当然のことながら、作物には「育つのに適した天候・気温・湿度」がある。 それから逆算し、適した時期に作付けを行うことで、安定した成長を見込める。 自然を操作することはできないが、合わせることは出来るのだ。 部品 環境にあった品種 藩国によって、寒暖の差、乾季と雨季、四季の流れといった環境は違う。 そのため、品種は生産国の環境に沿った物が選定される。 部品 救荒作物 主流の作物が不作の際にも比較的生育が良く、安定した収穫が見込める作物。 一般的には粟・稗や、蕎麦、根菜ではジャガイモやサツマイモ等。備荒作物ともいう。 共通して、「低温に強い」「生育期間が短い」「乾燥に強い」という作物が該当する。 これらは収穫後、使用する分以外は保管倉庫に緊急用に備蓄される。 部品 穀物畑 主に穀物類を育てる畑。広大な土地が必要。 主食となる米・麦・トウモロコシといった代表的な穀物の中から、藩国に適した種類を育てる。 その用途の他、飼料としての雑穀や、酒造用の穀物の栽培も行われる。 部品 根菜畑 救荒作物ともなるジャガイモやサツマイモの他、ニンジンやダイコンといった根菜を育てる畑。 主食だけでは栄養に偏りがあるため、土壌改良を兼ねて根菜が育てられる。 部品 土壌診断 土壌の状態を確認し、土地がやせ細らないために適切な量の堆肥や土壌改善用の薬品を割り出す作業。 低物理と高物理では手段が違うが、土壌の栄養分を探ることで不足を割り出す方法をとる。 部品 有機物の投入 動物性肥料や植物性肥料を使用し、土壌を改善することで病気を避け、生産性を安定化させる。 わざわざ書くまでもないが、生育に適した状態に調整するために行うことであって、作物が大量にとれるように土壌を改良するというものではない。 部品 湛水 畑によっては、一定期間水を溜めることで病原体や害虫を処理し、水溶性の塩類を水に溶け出させることで塩害を避ける手段も取れる。 殆どの病原体や害虫は、水中で長時間は生きられないため効果は高い。 が、畑の地形や形状によってはこの手段はとれない。 部品 輪作での対応 いくつかの異なる作物を同じ畑で作り回すことで、土壌の養分の偏りを防ぐ。 連作障害の原因のうち、ほぼすべての物に有効ではあるが、同じ畑で一つの種類を栽培することに比べると 「同じ量を取るために倍以上の面積を必要とする」「育てる作物が変わるので、その分の知識や技術が必要となる」という欠点がある。 部品 藩国の環境に適した対応 これらの連作障害対策のうち、各藩国で育成する作物や環境、食糧生産地の規模により、各国に適した物を行う。 全てをやることで効果が高まるわけではなく、適した物を、必要なだけ行うことが大事である。 部品 害獣・害虫の定義 自然に存在する獣にもさまざまな種類があるが、その中でも「人間の活動に害をもたらす哺乳類に属する動物一般」をさす。 家畜等を除けばほぼすべての獣が該当しうるが、今回の場合、畑を荒らす等の「(個人・公共問わず)資産に被害を与える」獣を害獣と呼ぶ。 同様に、上記と条件の一致する昆虫を「害虫」と呼ぶ。 部品 害獣除けの工夫 藩国によって様々な野生動物がいるため方法は様々だが、基本の方法として「飛び越えれない高さの柵を立てる」というものがある。 その他、その害獣より強い生き物の匂いのするものを置く、罠を仕掛ける、案山子を立てる、等、状況と藩国技術にあった方法を取り、害獣を近づけさせないようにする工夫。 部品 害虫除けの知識 害虫にもさまざまな種類がいるが、一番わかりやすいものは「直接葉等を食べてしまう」イモムシたちだろう。 その被害を防ぐには、『卵の段階で取り除く』『薬品を巻いてイモムシを殺す』等の対策を行う。 部品 獣・虫よけの薬品 人体にはほぼ害はないが、獣や虫には害となる薬品を使用することで食糧生産地を守る。 薬品に関しては、自然由来の材料で作ったものもあれば、人工的に合成された薬品もある。 どちらも一長一短であるため、場合により使い分けすることもある。 部品 直接駆除をする 害獣・害虫は放置すれば放置するほど、増えてゆく。 必要とあらば、直接駆除することで、数を減らすことも重要である。 なお、駆除する予定の害獣が「食べられるもの」だった場合、駆除の後、おいしく頂くこととなる。 部品 畑の監視体制 生産地の規模が大きくなるほど、人の目ではすべてを把握できなくなる。 そのため、夜間は監視カメラ(低物理域ではそれに準ずるもの)にて監視を行い、問題があれば対処するという方法をとる。 部品 農地管理 各自が自由に、好きな物を作るのではなく、農地を区切り、気候と環境に合わせた生産物の管理を行うことで効率的な生産が可能となる。 また、連作障害対策で輪作をする場合や、虫害発生時にも有効となる。 部品 一時保管倉庫 収穫した作物や、備蓄となる救荒作物を一時的に保管するための倉庫。 ここに一度集め、虫食いのチェックや、分類・品質分けの後、分配されたり、さらに大きな倉庫に移される。 部品 牛 akiharu国の牛は主に乳肉兼用種である。牛同士の闘争を防ぐため、除角や去勢をしている。おいしい仔牛肉を作るためには鉄分不足にしないといけないため、仔牛は食肉にしていない。また霜降り肉を作るためにはビタミンA不足にしないといけないため、霜降り肉も作っていない。食肉にされる際、はいだ皮は牛革に加工される。 部品 豚 免疫力が強く、環境にも適応しやすい家畜。歯切りや断尾の処置が不要となるよう、生育環境に配慮している。寄生虫がいるため、豚肉の生食は禁止されている。 部品 鶏 akiharu国では平飼いで飼育されている。鶏肉は食中毒となる菌に汚染されていることが多いため、人知類が食べる場合は生食禁止である。猫士やカマキリは鶏肉の食中毒菌に強い耐性を持つため、生で食べても問題ない。羽毛は衣服や寝具に利用されている。 部品 羊 山岳や砂漠など厳しい環境下でも飼育できる家畜。羊肉は体脂肪を消費しやすくする成分を他の食肉より多く含む。羊乳は牛乳アレルギーの者に需要があり、チーズやヨーグルトに加工されている。羊毛は衣類に使われている。 部品 ワニ 牛・豚・鶏・羊が食べられているので、ワニも食肉として食べられている。味は弾力の強い鶏胸肉である。食肉とした解体されたワニの皮はワニ革に加工されている。 部品 栄養管理 家禽や飼育昆虫を含む家畜は発達状態に応じ、必要な栄養を含んだ良質な飼料と十分な量の新鮮な飲み水を与える。 部品 衛生管理 害虫・害鳥・害獣などの有害動物、および寄生虫や病原体の侵入を防ぐ。具体的には有害動物を捕獲・駆除する、家畜の排泄物を除去する・空気清浄するなど、家畜や作物を飼養・生育する施設・設備を清潔に保つ。また、防疫のため、日々、栽培植物や家畜、およびそれらを世話する労働者・その周辺環境の状態を観察・記録する。必要に応じ、家畜の診断・治療・殺処分、労働者の休暇・休業・休職、着衣や施設の消毒など、適切な対応を行う。 部品 快適な生育環境 家畜が生育しやすいよう、快適な環境を保持する。畜舎は家畜にとって快適な広さ・温度・湿度・光量にし、騒音を抑える。 部品 闘争の抑制 社会的順位を確立するために闘争する習性がある家畜については、群内の争いをできるだけ減らすため、一度に多くの個体が食べたり飲んだりできる給餌器や飲水器を使用する。 部品 苦痛の軽減 家畜の去勢や除角、屠畜が必要な場合、できる限り苦痛を生じさせない方法をとり、過度のストレスを防ぐよう配慮する。 部品 設立の経緯 カマキリは工業製や動かないものを食べ物として好まない。そのため、狩りに行く時間のない都会派のカマキリが、動く新鮮な家畜を食べられるよう作られた。 部品 カマキリなれ 家畜はカマキリのいる環境に適応しやすい品種である。巨大カマキリがいる中で家畜が育てられているため、家畜はカマキリになれている。 部品 共同経営 カマキリの需要で作られた施設ではなるが、その巨体からカマキリだけでは育てることは難しいため、人知類や猫士も協力している。 部品 耕耘機 田畑を耕す機械。アタッチメントを交換することで、代掻や畦立て、中耕・除草もできる。安全に作業するためには注意が必要である。 部品 刈取機 稲や麦などの穀類を収穫する機械。穀類の茎稈を往復運動する刃で刈り取る。風雨で作物が倒れている場合に備え、機械で刈り取れるよう引き起こす機能がある。 部品 ロールベーラー 牧草を円柱状に堅く巻く機械。畑にある物をすべて機械で巻きとるため、異物が混入するおそれがある。圧縮した牧草をロールベールと呼ぶ。ロールベールは斜面を転がるため、運搬には注意が必要。 部品 ラッピングマシン ロールベールをフィルムで隙間なく巻きつけ密閉する機械。フィルムは幅の一定した伸縮性の高いものが用いられる。水分の多い牧草を密閉し、外気と遮断することで乳酸発酵させるロールサイレージで用いられる。積み上げたロールサイレージをペイントすることで道行く人を楽しませることもできる。 部品 堆肥散布機 堆肥をまく機械。車体に積み込んだ堆肥をベルトコンベアで後部に送り、プロペラ状のひれを回転させ、散布する。積み上げた堆肥を定期的に混ぜる作業にも使われる。 部品 固液分離機 糞尿を固体と液体に分離するための機械。固形物は水分は少なくなることで運びやすくなり、堆肥として使える。 部品 スラリーポンプ 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農畜産物の生産に加え、食品加工、流通・販売もおこなうこと。第一次産業と第二次産業・第三次産業もおこなうことから、1+2+3あるいは1×2×3で6次産業と呼ぶ。akiharu国のファームでは、野菜や果物をジャムに加工したり、豚肉をハムやソーセージに加工したりしている。また6次産業化で増えた収益は、従業員に充分な給料を払い、福利厚生を維持・改善するために使用している。 部品 概要 食品をおいしくしたり、長持ちさせたりするために加えられるもの。安全性が確認されたものを使っており、通常の用途で必要な量も微量のため、適切に使えば健康被害はほとんどない。食品の長期保存を目的とした添加物は、缶詰や真空パック、冷蔵・冷凍などと比べ、コストが安く、また開封後も劣化しにくい。 部品 甘味料 食品に甘みをつける調味料。酵母が繁殖して食品が劣化することを防ぐため、砂糖の代わりに入れる。また糖尿病や肥満、虫歯を防ぐ目的でも砂糖の代わりに用いられる。 部品 着色料・発色剤・漂白剤 加工食品がおいしそうな色に変えたり、色を長期にわたって維持するために用いられる添加物。鮮魚介類や食肉、野菜類などの品質や鮮度を偽るために使うことは禁じられている。 部品 保存料 食品が腐敗する原因となる微生物の増殖を防ぐための添加物。防腐剤とも呼ぶ。すでに微生物で汚染されたり、腐敗した食品に添加しても効果はない。 部品 増粘安定剤 食品にとろみをつけた食べやすくしたり、食品成分を均一に安定させりするために用いられる添加物。嚥下障害による誤飲を防ぐためにも使われる。 部品 酸化防止剤 食品の酸化を防ぐために用いられる添加物。酸化すると味や風味が悪くなる。また油脂成分が酸化してできる過酸化脂質は、摂取するとがんや動脈硬化などの原因となる。 部品 防かび剤 かびの発生を防止するために使用される添加物。かびが生産する毒素は多種多様な健康障害を発生する原因となり、加熱調理しても分解されない。 部品 乳化剤 水と油のような混じり合わないものを分散させ、均一にするために用いる添加物。また焼き菓子が型から外れやすくする離型剤としても使われる。 部品 膨脹剤 蒸し菓子や焼き菓子をふっくらとさせるために用いられる添加物。たとえば、ふくらし粉とかベーキングパウダーなどである。 部品 光沢剤 食品の表面に光沢をつけるために用いられる添加物。食品の水分蒸発を防いだり、湿気から食品を保護するためにも使われる。 部品 香料 食品においしそうな香りをつけるために使われる添加物。嫌な臭いを消したり、ごまかしたりするためにも用いられる。 インポート用定義データ [ { "title" "akiharu国のファーム", "children" [ { "title" "食糧生産地", "children" [ { "title" "生産する作物の選定", "children" [ { "title" "季節に合った作付け", "description" "当然のことながら、作物には「育つのに適した天候・気温・湿度」がある。\nそれから逆算し、適した時期に作付けを行うことで、安定した成長を見込める。\n自然を操作することはできないが、合わせることは出来るのだ。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "環境にあった品種", "description" "藩国によって、寒暖の差、乾季と雨季、四季の流れといった環境は違う。\nそのため、品種は生産国の環境に沿った物が選定される。", "part_type" "part" }, { "title" "救荒作物", "description" "主流の作物が不作の際にも比較的生育が良く、安定した収穫が見込める作物。\n一般的には粟・稗や、蕎麦、根菜ではジャガイモやサツマイモ等。備荒作物ともいう。\n共通して、「低温に強い」「生育期間が短い」「乾燥に強い」という作物が該当する。\nこれらは収穫後、使用する分以外は保管倉庫に緊急用に備蓄される。", "part_type" "part" }, { "title" "穀物畑", "description" "主に穀物類を育てる畑。広大な土地が必要。\n主食となる米・麦・トウモロコシといった代表的な穀物の中から、藩国に適した種類を育てる。\nその用途の他、飼料としての雑穀や、酒造用の穀物の栽培も行われる。", "part_type" "part" }, { "title" "根菜畑", "description" 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"スラリー液をパイプで運ぶためのポンプ。スラリー液とは液体の中に固体を混ぜ合わせたもの。糞尿処理では糞尿を脱水した際に出る液体が該当し、液肥として利用できる。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "食肉解体施設", "description" "鳥獣肉を解体する施設。剥皮・洗浄から冷蔵保管まで床に触れない懸吊設備を用意し、衛生面に配慮している。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "食肉運搬車", "description" "食肉を運搬する車両。食肉の新鮮さを保つため、冷蔵・冷凍の機能を備え、温度を管理できる。適切な洗浄・消毒を実施し、消毒薬を携行することで、衛生面に配慮している。", "part_type" "part" }, { "title" "機械・設備の整備・訓練", "description" "機械・設備・車両は定期的に整備し、必要に応じて追加・廃棄・刷新する。また、労働者がこれらの機械・設備・車両を適切に扱えるよう、訓練・指導する。", "expanded" true, "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "畜産と農業の連携", "description" "労働力不足や土壌の栄養の観点から耕地を休閑する場合、休閑地に家畜を放牧する。家畜は雑草を食べることで除草し、歩き回ることで耕し、排泄された糞は肥料になるためである。", "part_type" "part" }, { "title" "入浴施設", "description" "糞尿を処理・運搬した労働者が、悪臭のついたまま公共交通機関を利用するのは迷惑なので、ファーム内には入浴施設がある。また知類用とは別に、家畜用の入浴施設もある。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "治水", "description" "栽培植物や家畜に安全な水を与えること、および暴風雨による洪水・浸水といった水害を防災・減災することを目的として、高い土木技術で作られた防風林や用水路・放水路・排水路が完備する。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "入退室管理", "description" "家畜や作物の盗難・強奪、加工食品の異物混入などを防ぐため、作業員はそれぞれの権限ごとに入退室できるエリアと時刻が制限している。また誰がいつ入退室を行ったを記録し、事件・事故の際、原因調査で追跡できるようにしている。", "part_type" "part" }, { "title" "旅行者の協力", "description" "ファームの人手が足りないとき、旅費を節約したい旅行者に規格外の食料を提供することで、労働力を得る。規格外とは味や栄養・衛生面で問題はないが、色や形が悪くて市場に出せないものである。旅の話を聞けるため、常勤の労働者の気分転換にもなる。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "6次産業化", "description" "農畜産物の生産に加え、食品加工、流通・販売もおこなうこと。第一次産業と第二次産業・第三次産業もおこなうことから、1+2+3あるいは1×2×3で6次産業と呼ぶ。akiharu国のファームでは、野菜や果物をジャムに加工したり、豚肉をハムやソーセージに加工したりしている。また6次産業化で増えた収益は、従業員に充分な給料を払い、福利厚生を維持・改善するために使用している。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "食品添加物", "children" [ { "title" "概要", "description" "食品をおいしくしたり、長持ちさせたりするために加えられるもの。安全性が確認されたものを使っており、通常の用途で必要な量も微量のため、適切に使えば健康被害はほとんどない。食品の長期保存を目的とした添加物は、缶詰や真空パック、冷蔵・冷凍などと比べ、コストが安く、また開封後も劣化しにくい。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "甘味料", "description" "食品に甘みをつける調味料。酵母が繁殖して食品が劣化することを防ぐため、砂糖の代わりに入れる。また糖尿病や肥満、虫歯を防ぐ目的でも砂糖の代わりに用いられる。", "part_type" "part" }, { "title" "着色料・発色剤・漂白剤", "description" "加工食品がおいしそうな色に変えたり、色を長期にわたって維持するために用いられる添加物。鮮魚介類や食肉、野菜類などの品質や鮮度を偽るために使うことは禁じられている。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "保存料", "description" "食品が腐敗する原因となる微生物の増殖を防ぐための添加物。防腐剤とも呼ぶ。すでに微生物で汚染されたり、腐敗した食品に添加しても効果はない。", "part_type" "part" }, { "title" "増粘安定剤", "description" "食品にとろみをつけた食べやすくしたり、食品成分を均一に安定させりするために用いられる添加物。嚥下障害による誤飲を防ぐためにも使われる。", "part_type" "part" }, { "title" "酸化防止剤", "description" "食品の酸化を防ぐために用いられる添加物。酸化すると味や風味が悪くなる。また油脂成分が酸化してできる過酸化脂質は、摂取するとがんや動脈硬化などの原因となる。", "part_type" "part" }, { "title" "防かび剤", "description" "かびの発生を防止するために使用される添加物。かびが生産する毒素は多種多様な健康障害を発生する原因となり、加熱調理しても分解されない。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "乳化剤", "description" "水と油のような混じり合わないものを分散させ、均一にするために用いる添加物。また焼き菓子が型から外れやすくする離型剤としても使われる。", "part_type" "part" }, { "title" "膨脹剤", "description" "蒸し菓子や焼き菓子をふっくらとさせるために用いられる添加物。たとえば、ふくらし粉とかベーキングパウダーなどである。", "part_type" "part" }, { "title" "光沢剤", "description" "食品の表面に光沢をつけるために用いられる添加物。食品の水分蒸発を防いだり、湿気から食品を保護するためにも使われる。", "part_type" "part" }, { "title" "香料", "description" "食品においしそうな香りをつけるために使われる添加物。嫌な臭いを消したり、ごまかしたりするためにも用いられる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ]